大吉大利,今晚吃雞。最近,《絕地求生》的游戲風靡一時,部分玩家和隊友徹夜開黑,瘋玩兒到無法自拔,下線之后還有“吃雞”手游,可以走到哪里玩到哪里。
據說,現在男生之間打招呼已經不再加微信,而是和對方說:加個steam賬號一起吃雞吧!(污污污污污……)
天天和隊友吃雞固然很愉快,但你知道嗎?癡迷游戲無法自拔也是一種精神疾病。
12月21日,世界衛生組織(WHO)宣布將在明年首次把“游戲成癮”歸類為精神疾病。他們還將更新《國際疾病分類》,專門為“游戲成癮”設立條目。在此之前,這本診斷手冊已經27年沒有更新過了。
最新版本的《國際疾病分類》手冊中,將明確列舉“游戲成癮”的多項診斷標準,幫助醫生確定你是否對游戲產生依賴,構成精神疾病。
其中,最重要的一條診斷標準就是:玩家對游戲越來越重視,以至于為了玩游戲放棄了生活中的其他趣味。
為什么“游戲成癮”會變成精神疾病?
抑郁癥、焦慮癥、精神分裂癥、強迫癥都是常見的精神疾病,大部分人會覺得,僅僅是對游戲上癮,也能被分類為精神疾病,這是不是有點夸大其詞?
其實未必,正經來說,精神疾病是指在各種生物學、心理學及社會環境因素影響下,大腦功能失調,導致認知、情感、意志和行為等精神活動出現不同程度障礙的疾病。
世界衛生組織精神衛生和藥物濫用部門Vladimir Poznyak說:“之所以打算把游戲成癮歸類為精神疾病,是因為它可能使身心健康嚴重惡化。雖然它不像酗酒一樣會讓你的身體素質迅速變差,但游戲成癮也會潛移默化影響你的健康。”
美國精神病學會曾對500多名網絡游戲玩家進行調查,發現約有6%的玩家曾連續打游戲超過24小時,另有10%的玩家承認,曾連續玩游戲12~24個小時,83%的玩家每天要花掉2個小時玩自己最喜歡的游戲。
事實證明,玩游戲很容易上癮。多數玩家曾在玩游戲期間養成了不飲水、久坐、憋尿、社交障礙等不良習慣,對身體健康產生了諸多危害。
看看你是不是游戲成癮?
普通的愛玩游戲并不屬于游戲成癮,只要你能在虛擬世界、學校、工作和朋友之間保持一種平衡。除了職業玩家因工作需要不得不玩游戲,其他人,特別是小孩子每天的游戲時間不應超過正常的社交時間。
2014年,美國精神病學會曾指出,“網絡游戲紊亂”可能帶來健康風險,并且提出9種成癮癥狀,為醫務人員的臨床診斷提供指導。這些癥狀包括:
專注于網絡游戲;
打游戲的時間越來越多;
社交減少;
對日常生活失去控制;
對其他事物失去興趣;
不玩游戲就會產生焦慮或脫癮癥狀(戒斷反應);
受游戲影響,錯過重要且緊急的事;
此后,英國牛津大學互聯網研究院也研究了“游戲成癮”。并且采納美國精神病學會的9種診斷癥狀做參考,但他們認為:玩家如果平時感覺壓力很大,并且具備9種標準癥狀中的5種以上,才能夠被判定為游戲成癮。
研究發現,在來自英國、美國、加拿大和德國的1.9萬名受訪者當中,約有半數玩過網絡游戲。其中,約有2%至3%的游戲玩家出現至少5種標準癥狀,更有0.5%至1%的受訪者表示曾因為玩游戲而感到“極度沮喪”,卻又停不下來。
牛津大學互聯網研究院的Andrew Przybylski博士表示,網絡游戲是一種常見的消遣方式,但學術界對網絡游戲成癮領域缺乏系統探索,今后他們還將繼續關注“游戲成癮”的研究。