網游之外,更豐富的精神世界等著你
電子虛擬產品究竟是如何讓人沉迷的?上世紀70年代,心理學家的實驗或許揭示了部分原因:將老鼠放進只有兩杯水的籠子里,一杯是普通的水,另一杯是混有易上癮物質的“毒水”。結果顯示,老鼠特別喜歡喝“毒水”,付出生命都在所不惜。在另一組實驗中,籠子里除了有“毒水”,還有美食、玩具、迷宮式的小隧道,結果沒有一只
電子虛擬產品究竟是如何讓人沉迷的?上世紀70年代,心理學家的實驗或許揭示了部分原因:將老鼠放進只有兩杯水的籠子里,一杯是普通的水,另一杯是混有易上癮物質的“毒水”。結果顯示,老鼠特別喜歡喝“毒水”,付出生命都在所不惜。在另一組實驗中,籠子里除了有“毒水”,還有美食、玩具、迷宮式的小隧道,結果沒有一只