有些“社恐”可能真的是一種病
日前,美國維斯塔津公司在官網上發文稱,公司開發的針對“社交恐懼癥”的藥物PH94B在三期臨床試驗中結果達標。該公司的研究者稱,他們已基于PH94B為一些患者量身定制了治療方案,并觀察到了患者社交焦慮癥狀的總體減輕和改善。這一消息的發布,引起了各地“社恐”人士的廣泛關注。 當下,“社恐”已經成為
日前,美國維斯塔津公司在官網上發文稱,公司開發的針對“社交恐懼癥”的藥物PH94B在三期臨床試驗中結果達標。該公司的研究者稱,他們已基于PH94B為一些患者量身定制了治療方案,并觀察到了患者社交焦慮癥狀的總體減輕和改善。這一消息的發布,引起了各地“社恐”人士的廣泛關注。 當下,“社恐”已經成為
小組討論時不敢與不熟悉的同學交談,更不敢提出反對意見;當眾演講時,不管準備得多充分,上臺后還是緊張到大腦一片空白;路上遇到同事總想回避,不敢大方打招呼;聽到手機鈴響就恐懼,不敢接聽……當“社恐”人把自己的日常分享到網絡,迅速就能找到一群“病友”,社交恐懼,似乎已經成為年輕人中的流行病。 戴好帽子、
越來越多的90后、00后認為自己“社恐”。據《光明日報》報道,在日前發起的一項網上調查中,參與投票的2532名網友給出了一個驚人的結果——僅69人認為自己沒有社交問題,97%的參與者存在回避甚至恐懼社交的現象。同時,越來越多的年輕人享受獨居獨處,依靠手機建構和維護自己的社交網絡,在虛擬世界越陷越深。
英國《柳葉刀·精神病學》雜志最新刊發社論及系列文章指出,必須注重創新的舉措,同時收集高質量的數據以應對新冠病毒可能導致的更深遠影響。而當人們有時間檢驗新冠病毒對心理健康的長久影響時,縱向隊列研究將起到必不可少的作用,因此亦有必要在當下盡最大努力維護好全世界的寶貴相關資源。文章稱,新冠病毒或多或少影響
將游戲成癮定性疾病易,難的是如何矯治 科普之家 面對游戲成癮,需要從心理、教育和親情等多方面探討矯治方式。 5月25日,世界衛生組織(WHO)召開第72屆世界衛生大會。會上通過的《國際疾病分類第11次修訂本》,首次將“游戲障礙”即電子游戲成癮行為列為疾病。以游戲協會、電游團體為代表的很多利益相關